起動後、キャラクターがすでに異常状態に免疫になっている期間を50%延長し、10分間持続します。
コアスキル
10級コアを8個追加する
以下のコアは10段階のみあります。コアを対応する部位に組み合わせると、コアスキルページから開始できます。コアスキルが過熱したり、新しい蒸気が消費されたりしても、ゲーム内の表示通りに処理されます。
起動後、ダメージを受けたものを50%軽減し、軽減された分は消費した分と同じ量の新しい蒸気を使用します。新しい蒸気が足りない場合は軽減されません。起動中はキャラクターが光ります。
起動後、蒸気シールドが消費する新しい蒸気が50%減少します。他のコアスキルや製造消費に影響を与えず、10分間持続します。
起動後、現在の防御力額にさらに110%増加(例えば1000→2100)し、属性の相互抑制を無視し、60秒間持続します。
起動後、縛り技攻撃を受けて縛り状態に成功した場合、自身の最大HPの30%を回復し、10分間持続します。
起動後、ブロックスキル攻撃を受けてブロック状態に成功した場合、自身の最大生命値の30%を回復し、10分間持続します。
起動後、めまいのスキル攻撃を受けてめまいの状態に成功した場合、自身の最大HPの30%を回復し、10分間持続します。
現在の新しい蒸気の20%を消費し、同じ値を基礎攻撃ダメージとして使用します。例えば、現在の新しい蒸気が20000時、4000を消費した場合、基礎ダメージは4000です。ダメージは通常の防御とPvPによるダメージ軽減の影響を受けます。
各種コアマシンのスチームスキル

<武器>
→シングルユニットの強力な攻撃スキルを粉砕する。 (最大電力1000)
破壊→シングルユニット強力な攻撃スキル。 (最大電力2000)
ショックストーム → 強力な範囲攻撃スキル。 (最大電力1000)
ショックストーム → 強力な範囲攻撃スキル。 (最大電力2000)
悪魔の歯 → 武器の攻撃力を向上させるバフスキル.
悪魔の復讐 → 単一の強力な攻撃スキル. (最大電力5000)
血の復讐 → 強力な範囲攻撃スキル. (最大電力5000)
ライフ→シングルユニットショートCD攻撃スキルを保護します。 (最大出力1500、CD 30秒)
攻撃→成功すると、相手のHP、MP、STAを50%削減します。
<アーマー>
シールド → 防衛を改善するバフスキル。
攻撃吸収→相手の攻撃は、吸収されるHPの一定量に変換されます。
魔法の障壁→防衛を改善するための補助的なスキル。
地球のガーディアン → モンスタースキルに対する防衛を改善するバフスキル.
鋼魂 → 新蒸気の支柱の損傷に対する抵抗を改善し、新しい蒸気技術によって引き起こされる損傷を減らします。

<ズボンの装甲>
青銅色の装甲→は(最小化します)蒸気の機械操作によって引き起こされる振動を減らします。
鋼鉄装甲→は(最小化します)蒸気の機械操作によって引き起こされる振動を減らします。
ガード→大幅に防衛を改善します。 しかし、動くことができません。
生命の源 → 自分の最大の健康価値(最大力 + 3000)を改善します。

<靴>
ファントム→MOB(モンスター)はスキルを使用できません。
戦術的な遮断 → MOB(モンスター)はスキルを使用できません

<手袋>
ブロンズチャージャー → 亡くなった相手から新しい蒸気を補給します。
鋼の充電器 → 殺された相手から一定量の新しい蒸気を追加し、得られたコインを増加させます。
保存 → 新しい蒸気のプロップからチームメイトを復活させる

<ヘルメット>
眠りの免疫→睡眠能力に対する抵抗を強化する。
スローダウンの免除 → 減速(移動速度)スキルに対する抵抗を強化します。
免疫力を高める → エンシュルーディング(immobile)スキルに対する抵抗の増加。
免疫力を下げる→減速(攻撃速度)するスキルに対する抵抗を強化します。
毒の免除→毒のスキルへの高められた抵抗。
めまいの免疫 → めまいに対する抵抗を強化 (ショック) スキル.
奇跡に満ちた世界
